Literatura e Fanfics Hot e a Exploração da Sexualidade

Comumente definidas como apenas meios de entretenimento, obras midiáticas também são relevantes quando se trata de abordar, representar e até conscientizar sobre vários assuntos. Porém, como o monopólio desses meios está nas mãos de homens brancos cishéteros e neurotípicos, é comum que a maioria das produções seja pensada em cima do entretenimento e identificação do grupo ao qual os CEOs de grandes empresas, estúdios e editoras pertencem, trazendo uma carência de conteúdo e representatividade para comunidades minoritárias.

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“Botão Gay” em Jogos

Atualmente, podemos dizer que a representatividade em diferentes tipos de mídias tem mudado de maneira significativa. Porém, mesmo com a evolução positiva em relação a forma que determinados temas, vivências e grupos são representados em obras, ainda há obstáculos a serem enfrentados. Os desafios que o desenvolvimento de uma boa representatividade exige acabam sendo bem maiores em meios cujo o público alvo se consolidou com pessoas intolerantes e preconceituosas, o que infelizmente ilustra bem o cenário da comunidade de videogames.

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Caricaturas Racistas na História do Brasil

Há alguns anos, o racismo circulava de forma muito mais aberta no meio midiático. O famoso Sítio do Picapau Amarelo, de Monteiro Lobato, é um exemplo bem claro de como o racismo se naturaliza até mesmo em programas infantis. Nele, a personagem Tia Nastácia, cozinheira descrita como “negra de estimação”, é vítima de racismo explícito, tanto por parte das personagens quanto por parte do próprio escritor durante a escolha das palavras a serem utilizadas.

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